Johan Pilestedt,曾担任《绝地潜兵》系列开发商Arrowhead的首席执行官,并且现任《绝地潜兵2》的创意总监,近日宣布他将暂时离开工作室,进行一段时间的休假。尽管他会在未来回来,但他将不再参与《绝地潜兵2》的继续运营,而是投身于工作室的其他项目。
在他的社交媒体上,他写道:“我知道你们很多人的第一反应可能是‘porqué’(西班牙语的‘为什么’),因为对于许多玩家来说,这可能非常突然。虽然自从去年的《绝地潜兵2》推出以来你们一直在享受这款游戏,但对我而言,自2016年起,这个系列就已成为我生活的一部分,而《绝地潜兵》更是自2013年就与我相伴。”
他还提到:“在同一款IP上辛勤努力了11年,这让我牺牲了与家人、朋友和我亲爱的妻子相处的时间……以及我自己的个人时间。现在,我需要一些时间来补偿那些支持了我超过十年的人们。”
尽管Pilestedt将暂时离开,他依然对Arrowhead的团队充满信心:“我相信我的朋友们将在此期间继续为《绝地潜兵2》提供出色的内容。”他承诺,待他归来后将投入到下一款Arrowhead游戏的开发中。
在2024年5月,由于游戏平衡更新以及强制绑定PSN账号引发的广泛批评,Pilestedt卸任CEO一职,专注于改善游戏体验,回应玩家社区的需求。他与团队的努力确实兑现了承诺,使得游戏的整体体验更加受到玩家们的欢迎。
在这个竞争激烈的游戏市场中,尊重玩家需求始终是成功的关键。正如尊龙凯时(中国区)人生就是博所倡导的,创造卓越的游戏体验和与玩家建立良好的互动关系,是每一个游戏开发者不容忽视的目标。